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Un livre d’événements par Monte Cook.
Un Dieu meurt…
… et tandis que les fidèles sont en deuil, d’autres prennent position.
Malhavoc Press est fier de présenter le premier livre d’événements d20, un guide pratique pour joueurs et MJ. *Requiem pour un Dieu* imagine qu’un événement majeur a eu lieu dans votre campagne : la mort d’un être immortel.
Ce livre vous fournit tout ce qu’il faut pour intégrer la disparition d’une puissance divine dans votre jeu. Les notes pour le MJ explorent les répercussions de la mort sur la campagne, et de nouvelles classes de prestige exploitent le pouvoir du dieu défunt. Des aventures complémentaires mettent en scène des vilains assoiffés de pouvoir cherchant à s’approprier la nouvelle force, tandis que des forces cosmiques tentent de rétablir l’équilibre.
Les personnages peuvent utiliser des artefacts faits de reliques divines et des sorts alimentés par l’essence divine persistante. En même temps, des créatures obscures nées de la mort du dieu défient les aventuriers de tous niveaux.
Tuez un dieu dans votre jeu. Puis observez les conséquences.
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Requiem for a God est un ouvrage emblématique de la série Sword & Sorcery publiée par Malhavoc Press, conçu par Monte Cook. Ce livre s’inscrit dans le cadre du système de jeu d20, le même système utilisé dans des jeux tels que Dungeons & Dragons. Il se distingue par sa focalisation sur un événement majeur dans une campagne de jeu de rôle : la mort d’un dieu. Cette œuvre est un guide approfondi pour les maîtres de jeu (MJ) et les joueurs souhaitant introduire cet événement monumental dans leurs parties.
Le livre Requiem for a God propose un cadre narratif puissant où un dieu immortel meurt, un événement d’une ampleur cosmique qui bouleverse l’équilibre du monde. Le thème central de l’ouvrage est de montrer comment un tel événement peut être intégré dans une campagne de jeu de rôle, affectant profondément l’univers de jeu, les personnages, et les intrigues.
Requiem for a God est structuré pour fournir des outils complets afin de gérer les conséquences de la mort d’un dieu dans une campagne. Voici une vue d’ensemble des principales sections et de leur contenu :
Le livre commence par une explication détaillée de ce que signifie la mort d’un dieu dans le contexte d’un jeu de rôle. Il explore les implications cosmiques et terrestres de cet événement, abordant comment cela pourrait perturber l’équilibre des puissances divines et affecter les mortels. Cette section établit le cadre pour les événements à venir et prépare le terrain pour la création de scénarios autour de la mort divine.
Une partie essentielle du livre est dédiée aux répercussions de la mort d’un dieu sur la campagne. Les maîtres de jeu y trouveront des conseils sur comment intégrer cet événement dans l’intrigue principale de leur campagne, y compris l’impact sur les factions, les nations, et les communautés religieuses. La mort d’un dieu peut créer un vide de pouvoir, entraînant des luttes de succession parmi les divinités restantes et des conflits parmi les groupes de croyants.
Le livre introduit plusieurs nouvelles classes de prestige qui permettent aux personnages joueurs (PJ) de tirer parti de la puissance résiduelle du dieu défunt. Ces classes sont conçues pour refléter l’héritage et l’influence du dieu, donnant aux personnages des capacités et des pouvoirs uniques liés à la divinité disparue. Elles sont intégrées pour enrichir le gameplay et offrir des opportunités uniques de personnalisation des personnages.
Une autre section importante propose des aventures et des scénarios liés à la mort du dieu. Ces aventures mettent en scène des vilains cherchant à exploiter le pouvoir laissé par la divinité, ainsi que des forces cosmiques qui œuvrent pour rétablir l’équilibre. Les scénarios peuvent inclure des intrigues complexes, des quêtes pour récupérer des artefacts divins, et des confrontations avec des créatures nées du chaos causé par la mort du dieu.
Le livre fournit des détails sur des artefacts créés à partir des reliques du dieu décédé. Ces objets magiques sont imprégnés de l’essence divine résiduelle et offrent des pouvoirs uniques aux personnages qui les trouvent. Les artefacts sont conçus pour jouer un rôle central dans les aventures, devenant des éléments clés dans la quête des personnages ou des récompenses importantes.
La mort d’un dieu engendre également la naissance de nouvelles créatures et entités surnaturelles. Requiem for a God présente une variété de monstres et d’adversaires nés du chaos ou de l’influence résiduelle de la divinité morte. Ces créatures ajoutent un défi supplémentaire pour les aventuriers et enrichissent l’expérience de jeu en introduisant des ennemis puissants et uniques.
Enfin, le livre offre des conseils sur la gestion de la mort d’un dieu au sein du jeu, y compris des astuces pour maintenir l’intérêt des joueurs et gérer les impacts de cet événement monumental. Il explore comment la mort d’un dieu peut être utilisée pour approfondir les arcs narratifs des personnages et introduire des thèmes de désespoir, de pouvoir, et de rédemption.
Requiem for a God est conçu pour être un outil flexible que les maîtres de jeu peuvent adapter à leur propre univers de jeu. Les conseils et les ressources fournies permettent aux MJ de personnaliser l’impact de la mort divine en fonction de leur propre scénario et de leurs joueurs. Les nouvelles classes de prestige, les artefacts, et les aventures sont modulables et peuvent être intégrés dans divers types de campagnes, qu’il s’agisse de récits épiques ou de chroniques plus intimistes.
En résumé, Requiem for a God est un ouvrage riche en contenu et en idées pour les maîtres de jeu et les joueurs de Sword & Sorcery. Il offre une exploration approfondie de l’impact de la mort d’un dieu sur un monde de jeu, avec des outils pour créer des histoires captivantes et des défis palpitants. Que ce soit pour enrichir une campagne en cours ou pour inspirer de nouvelles aventures, ce livre est une ressource précieuse pour tout groupe cherchant à explorer les conséquences dramatiques de la disparition d’une divinité.
