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Take Time – Jeu de société

Dans un voyage plein de mystères, observez, coopérez et osez.
Les règles changent, mais une chose est sûre : seul l’esprit d’équipe vous permettra d’avancer au cœur du temps. Saurez-vous suivre son rythme ?
Accessible et dynamique, il vous plonge dans la résolution d’énigmes d’horloges mystérieuses. Votre mission : positionner stratégiquement vos cartes autour d’un cadran… sans échanger le moindre mot !

Take Time promet un véritable challenge collectif, dans la même veine que The Mind ou encore Tranquillité, qui mettra à l’épreuve votre esprit de déduction.

Présentation du jeu

25,00 

UGS AS205 Catégories , Étiquettes , ,

Take Time – Jeu de société (10+)

Take Time est un jeu de cartes coopératif à communication limitée, dans lequel 2 à 4 joueurs doivent collaborer pour résoudre des énigmes basées sur des “horloges” — en plaçant judicieusement des cartes autour d’un cadran.
Le jeu s’adresse à partir de 10 ans et les parties durent environ 30 à 45 minutes.
Il est l’œuvre de Alexi Piovesan et Julien Prothière, avec des illustrations signées Maud Chalmel — ce qui donne un univers visuel soigné et immersif.
La sortie du jeu est récente : “octobre 2025”.

Mécanique — coopération, silence et horloges mystérieuses

Ce qui rend Take Time original : la mécanique combine **coopération**, **déduction** et **communication très restreinte**.

Déroulement d’un défi (“horloge”)

* On mélange **24 cartes** — souvent réparties en deux types (parfois appelées “Soleil” & “Lune” selon la version) — numérotées de 1 à 12.
* On révèle l’“horloge” du défi : un cadran découpé en 6 segments (ou “quartiers”). Chaque segment constitue une zone de placement pour les cartes.
* D’abord, les joueurs discutent **ensemble** (avant de regarder leurs cartes) pour élaborer une **stratégie collective** : qui va jouer quoi, où et pourquoi.
* Puis, chacun regarde ses cartes, et **à tour de rôle**, les place **face cachée** sur un segment du cadran — **sans communiquer** pendant cette phase.
* Une fois les 12 cartes jouées, on les révèle : on vérifie que chaque segment a au moins 1 carte, que les contraintes spécifiques de l’horloge sont respectées, et que la somme des valeurs de cartes par segment correspond aux exigences du test.
* Si le test est réussi, l’équipe passe à l’horloge suivante — sinon, la manche échoue, ou on peut la mettre de côté (souvent dans l’enveloppe “Regrets”) pour y revenir plus tard.

Progression et rejouabilité

* Le jeu comprend 40 défis différents répartis en **10 “chapitres”** — chaque chapitre contient 4 horloges.
* Chaque défi (horloge) propose des **règles ou contraintes spécifiques** — ce qui modifie la manière de penser et ajoute de la profondeur à chaque partie.
* Plusieurs stratégies sont possibles pour un même défi : l’équipe peut expérimenter, faire des essais, ajuster, ce qui rend le jeu **fortement rejouable**.

Expérience ludique

Take Time n’est pas simplement un puzzle coopératif : c’est une **expérience sociale et sensorielle**. Voici ce qu’il offre en tant que joueur:

* **Tension et complicité** : le besoin de planifier ensemble puis de jouer sans parler crée une atmosphère de tension — tout geste compte, tout placement est lourd de sens. Cela renforce la complicité, la confiance et l’anticipation mutuelle.
* **Satisfaction collective** : quand l’équipe réussit une horloge, la victoire est partagée — pas de “gagnant individuel”, mais un plaisir commun de l’accomplissement.
* **Simplicité accessible, profondeur stratégique** : la règle de base est facile à prendre en main (même pour des joueurs occasionnels ou des familles), mais les défis demandent réflexion, coordination, finesse — un bon équilibre pour toucher un public large.
* **Immersion visuelle & symbolique** : les illustrations de Maud Chalmel donnent un univers graphique fort, poétique, qui ajoute du sens à chaque horloge — le voyage des joueurs devient presque “onirique” ou “métaphorique”.
* **Pour des joueurs variés** : famille, “core gamers”, groupes d’amis — Take Time fonctionne dans différents contextes, et peut même plaire à ceux qui apprécient des jeux plus contemplatifs, de réflexion, ou de coordination.

Take Time est un **casse-tête coopératif** où le temps — symbolisé par des horloges — devient un adversaire subtil. Le jeu met l’accent sur la **coopération silencieuse**, la **déduction collective**, l’**anticipation**, et le **sentiment d’équipe**. Avec 40 défis variés, une belle rejouabilité, un gameplay simple à appréhender mais profond dans sa mise en œuvre, et un univers visuel immersif, il constitue un excellent ajout à toute ludothèque — que ce soit pour des joueurs occasionnels ou des passionnés.

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