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Récits des Terres Solitaires contient six Aventures pour L’Anneau Unique, le jeu de rôle officiel basé sur l’œuvre de J.R.R. Tolkien. Ayant pour cadre les Terres Solitaires – au nord-ouest de la Terre du Milieu – autour de l’an 2965 du Troisième Âge, elles peuvent être jouées indépendamment ou enchaînées pour constituer une grande épopée.
Tandis que le Seigneur Ténébreux étend sa main, s’éveille dans l’ombre un mal ancestral. Lors de ces Aventures, les Héros devront déjouer les stratagèmes de l’Ennemi et de ses espions ; ils voyageront loin de chez eux, jusqu’au nord glacial, et exploreront des lieux merveilleux depuis longtemps oubliés. Si, grâce à leurs exploits, le monde garde une lueur d’espoir, peut-être ces terres balafrées guériront-elles un jour ! Mais s’ils échouent, ce sera la fin de toute chose…
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Récits des Terres Solitaires contient six Aventures pour L’Anneau Unique, le jeu de rôle officiel basé sur l’œuvre de J.R.R. Tolkien. Ayant pour cadre les Terres Solitaires – au nord-ouest de la Terre du Milieu – autour de l’an 2965 du Troisième Âge, elles peuvent être jouées indépendamment ou enchaînées pour constituer une grande épopée.
Le jeu de rôle L’Anneau Unique (The One Ring en anglais) est une immersion profonde et authentique dans l’univers de la Terre du Milieu, créé par J.R.R. Tolkien. Publié pour la première fois en 2011 par Cubicle 7 et revisité avec une deuxième édition en 2021 par Free League Publishing, ce jeu de rôle est destiné à tous les fans du monde de Tolkien, qu’ils soient vétérans de l’œuvre ou nouveaux venus. Il se distingue par son atmosphère fidèle aux écrits de l’auteur, un système de jeu accessible et des mécaniques qui favorisent l’immersion narrative.
L’Anneau Unique se déroule dans un cadre très précis de la chronologie de la Terre du Milieu : le jeu commence au cours de l’année 2946 du Troisième Âge, cinq ans après les événements de Bilbo le Hobbit et près de soixante-dix ans avant les événements du Seigneur des Anneaux. À cette époque, Sauron a été chassé de Dol Guldur par le Conseil Blanc, mais l’Ombre commence déjà à s’étendre à nouveau. C’est une époque de paix relative, mais les joueurs ressentent les prémices de ce qui deviendra la guerre de l’Anneau.
Ce choix temporel est particulièrement intéressant car il permet aux joueurs de naviguer dans un monde en apparence paisible, où les légendes de la guerre contre le Seigneur Ténébreux ne sont que des récits anciens. Cependant, l’Ombre rôde encore et les dangers se multiplient dans les régions sauvages. L’aventure prend ainsi une forme plus subtile et intime, éloignée des grandes batailles épiques, mais non moins périlleuse.
Les joueurs sont plongés dans l’atmosphère de la Terre du Milieu à travers des régions emblématiques comme la Comté, les Terres Sauvages, la Forêt Noire et les Montagnes Grises. Ils peuvent interagir avec des personnages légendaires comme Gandalf, Radagast ou le Roi Bard. Tout cela crée un univers narratif riche et vivant où chaque joueur peut ressentir l’héritage de Tolkien à chaque tournant de l’aventure.
Dans L’Anneau Unique, les joueurs incarnent des héros de différentes cultures de la Terre du Milieu. Contrairement à d’autres jeux de rôle où l’on choisit simplement une classe de personnage, ici chaque joueur appartient à une culture qui influence fortement ses valeurs, son rôle et son style de jeu. Ces cultures incluent notamment :
– Les Bardides du Val : De nobles guerriers et défenseurs du peuple, sous la protection du Roi Bard.
– Les Hobbits de la Comté : Petites gens pacifiques, mais courageux quand ils sont poussés à l’aventure.
– Les Nains d’Erebor : Guerriers et artisans puissants, toujours à la recherche de trésors et de gloire.
– Les Elfes de la Forêt Noire : Mystiques et anciens, vivant en retrait, mais toujours vigilants face à la menace de l’Ombre.
– Les Hommes des Bois : Protecteurs des Terres Sauvages, gardiens de la nature et farouches combattants contre les créatures du mal.
Chacune de ces cultures vient avec des talents uniques et des compétences qui influencent l’expérience de jeu. Par exemple, les Hobbits sont naturellement plus doués pour échapper à l’attention des ennemis, tandis que les Nains sont des combattants robustes dotés d’une grande résistance physique. Chaque personnage est également défini par ses traits de personnalité, ses motivations et ses antécédents, ce qui permet aux joueurs de créer des personnages complexes et profondément enracinés dans la tradition de la Terre du Milieu.
Le système de jeu de L’Anneau Unique est conçu pour être accessible tout en offrant une profondeur stratégique et narrative. Il utilise des dés spéciaux, en particulier un dé à 12 faces appelé le dé du Destin et plusieurs dés à 6 faces. Le dé du Destin présente une icône de Gandalf (un succès automatique) sur la face 12 et une icône du Sauron (un échec critique) sur la face 11, ce qui donne une dimension narrative forte aux jets de dés.
Chaque joueur possède des compétences liées à son personnage, qui sont utilisées lors des tests pour accomplir des actions comme la navigation dans des territoires dangereux, la négociation avec des PNJ, ou encore les combats. Lorsqu’un joueur tente une action, il lance son *dé du Destin* et un nombre de dés à 6 faces égal à son niveau de compétence. Le but est de dépasser un certain seuil de difficulté, avec des résultats de dés qui peuvent modifier de manière dramatique le cours de l’action.
Le système encourage aussi une approche héroïque et narrative. Les personnages peuvent dépenser des points d’espoir pour améliorer leurs jets, reflétant leur détermination à accomplir leur quête. De plus, le jeu met l’accent sur la progression des personnages en fonction de leur implication dans l’aventure, non pas simplement en termes de puissance brute, mais aussi en termes d’expérience et de développement personnel.
Une des mécaniques centrales du jeu est l’Ombre. Les personnages vivent dans un monde où la corruption et le mal sont des forces omniprésentes, et cela se reflète dans le jeu par l’accumulation de points d’Ombre. Ces points sont gagnés lorsque les personnages sont exposés à des événements terrifiants, entrent dans des lieux empreints de mal, ou succombent à des tentations morales.
L’Ombre peut avoir un effet durable sur les personnages, les poussant à adopter des comportements plus sombres et plus dangereux. Si un personnage accumule trop de points d’Ombre, il peut basculer dans la folie ou devenir une menace pour ses propres compagnons. Cette dimension ajoute une profondeur psychologique et émotionnelle au jeu, où les joueurs ne combattent pas seulement des monstres physiques, mais doivent aussi lutter contre leurs propres démons intérieurs.
L’Anneau Unique se structure en deux phases principales : la phase d’aventure et la phase de communauté. La phase d’aventure est celle où les joueurs explorent, combattent et accomplissent des quêtes. Ils voyagent à travers les terres sauvages, affrontent des ennemis et découvrent des trésors.
La phase de communauté est plus intime et personnelle. Elle permet aux joueurs de se reposer, de se ressourcer et de développer leur personnage. Ils peuvent retourner dans leur foyer, renforcer leurs liens avec leur communauté ou même améliorer leur équipement. Cette phase rappelle que, dans la Terre du Milieu, les héros ne sont pas seulement définis par leurs batailles, mais aussi par leurs liens avec le monde et les personnes qu’ils protègent.
L’Anneau Unique est bien plus qu’un simple jeu de rôle ; c’est une expérience immersive dans l’univers de la Terre du Milieu. Il capture avec finesse l’essence des œuvres de Tolkien, mettant en avant des thèmes de courage, de camaraderie, et de lutte contre une menace insidieuse. Grâce à ses mécaniques engageantes et son respect profond de la source littéraire, ce jeu offre aux amateurs de Tolkien une chance de vivre leurs propres aventures dans cet univers magique, tout en honorant l’héritage du maître de la fantasy.
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