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MTG : Tarkir – Deck Commander

REJOIGNEZ VOTRE CLAN. BRISEZ LA TEMPÊTE.

Tarkir est plus audacieux que jamais, et déborde d’action digne des meilleurs films, de mécaniques de clan dynamiques et de nouveaux dragons redoutables qui ajoutent une puissance de feu durable à votre collection.

CONTENU : 1 deck Commander prêt-à-jouer MTG Tarkir : la tempête des dragons Déferlement des Mardu (100 cartes), un booster collector échantillon de 2 cartes, 10 jetons recto-verso, et 1 boîte de deck

47,00 

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MTG : Tarkir (Fra) (13+) – Deck Commander

  • COMBATTEZ LES DRAGONS PAR LES DRAGONS : retournez sur Tarkir pour un affrontement épique entre dragons et clans ; découvrez quel clan correspond à votre style de jeu avec des stratégies tricolores distinctes, et renforcez votre collection avec la puissance draconique
  • FRAPPEZ TANT QUE LE FER EST ENCORE CHAUD : alliez-vous au clan des Mardu pour créer des jetons d’attaquants et les sacrifier pour obtenir des avantages avec ce deck Commander rouge-blanc-noir
  • 2 COMMANDANTS PREMIUM SANS BORDURE : commandez votre armée avec le dragon-esprit mythique Neriv, ou Zurgo, chef du nouvel clan des Mardu ; chaque deck Commander Tarkir : la tempête des dragons inclut 2 cartes de créature légendaire Premium traditionnelles avec des illustrations sans bordure à couper le souffle
  • COMBATTEZ AUX CÔTÉS DE VOTRE CLAN : les Mardu sont des nomades qui défendent leur vaste territoire et l’étendent grâce à d’agiles tactiques et en exploitant les faiblesses des autres. Œuvrant comme un seul homme, ils sont admirés pour leurs guerriers maniant les éclairs, pour leurs chevaucheurs de bêtes accomplis, et pour leur engagement au service de leur clan.
  • INTRODUIT 10 CARTES COMMANDER : chaque deck introduit 10 cartes Commander inédites dans Magic: The Gathering
  • LES TRÉSORS DES DRAGONS DE TARKIR : chaque deck inclut également un booster collector échantillon contenant 2 cartes Tarkir : la tempête des dragons à bordure alternative
  • CONTENU : 1 deck Commander prêt-à-jouer MTG Tarkir : la tempête des dragons Déferlement des Mardu (100 cartes), un booster collector échantillon de 2 cartes, 10 jetons recto-verso, et 1 boîte de deck

MTG, Objectif du jeu :

Le but principal de Magic est de réduire les points de vie de votre adversaire à zéro en utilisant des sorts, des créatures, et diverses stratégies.

Matériel nécessaire :

  • Un deck de cartes, qui contient au moins 60 cartes. Il peut y avoir des cartes de terrain, des créatures, des sorts, des artefacts, etc.
  • Des compteurs pour suivre les points de vie (20 points de vie de départ)
  • Des jetons pour représenter les créatures et les effets temporaires.

Structure de base d’une partie :

  1. Setup :
    • Chaque joueur commence avec 7 cartes en main.
    • Chaque joueur a 20 points de vie.
    • Chaque joueur a un deck de 60 cartes minimum.
  2. Phases du jeu :
    • Phase Principale : Vous pouvez lancer des sorts, jouer des cartes de terrain, et activer des capacités.
    • Combat : Vous attaquez avec vos créatures et votre adversaire peut bloquer avec les siennes.
    • Phase Principale II : Après le combat, vous pouvez jouer d’autres sorts.
    • Phase de Fin : Vous terminez votre tour, défaussez-vous si vous avez plus de 7 cartes en main.
  3. Les types de cartes :
    • Cartes de Terrain : Ces cartes vous fournissent les ressources (mana) nécessaires pour jouer vos autres cartes. Chaque tour, vous pouvez jouer une carte de terrain depuis votre main.
    • Sorts : Ils ont différents effets comme infliger des dégâts, détruire des créatures, piocher des cartes, etc.
    • Créatures : Elles attaquent, bloquent et peuvent avoir diverses capacités.
    • Artefacts et Enchantements : Ils fournissent des effets permanents ou temporaires.
  4. Mana :
    • Le mana est la ressource nécessaire pour jouer vos sorts. Il provient des cartes de terrain que vous jouez.
    • Différents types de terrain produisent différents types de mana.
  5. Règles de combat :
    • Les créatures peuvent attaquer chaque tour sauf lorsqu’elles ont « l’engagement » (tap) d’une attaque précédente.
    • Les attaques sont bloquées par les créatures défensives. Les dégâts sont calculés en fonction des forces et des capacités.
  6. Gagner et perdre :
    • Vous gagnez lorsque votre adversaire n’a plus de points de vie.
    • Vous perdez si vous n’avez plus de cartes à piocher dans votre deck, ou si vous avez 0 points de vie.

Comment jouer une partie :

  1. Préparez votre deck :
    • Assurez-vous d’avoir un deck de 60 cartes minimum.
    • Vous pouvez avoir jusqu’à 4 copies de chaque carte, sauf pour les terrains de base.
  2. Mélangez et tirez les mains :
    • Mélangez votre deck.
    • Chaque joueur tire 7 cartes pour commencer.
  3. Début de la partie :
    • Chaque joueur pioche une carte à tour de rôle jusqu’à en avoir 7.
    • Déterminez qui commence en lançant un dé ou en tirant une carte.
  4. Déroulement d’un tour :
    • Phase de Pioche : Piochez une carte.
    • Phase Principale : Jouez des cartes de terrain, lancez des sorts, activez des capacités.
    • Phase de Combat : Attaquez avec vos créatures.
    • Phase Principale II : Jouez d’autres sorts si vous le souhaitez.
    • Phase de Fin : Préparez-vous pour le tour de votre adversaire.
  5. Continuer la partie :
    • Répétez les tours jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 0 points de vie ou qu’un autre objectif soit atteint.

Capacités spéciales :

Magic: The Gathering a de nombreuses cartes avec des capacités spéciales. Cela peut inclure des effets de pioche, des capacités qui s’activent en sacrifiant des créatures, des sorts qui se renforcent au fil du temps, etc. Assurez-vous de lire attentivement les cartes pour comprendre comment elles fonctionnent.

C’est une vue d’ensemble générale du jeu Magic: The Gathering. Pour des détails spécifiques sur les règles et les mécaniques de jeu, il est recommandé de consulter le manuel officiel du jeu ou de jouer quelques parties pour se familiariser avec les règles de base.

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