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MTG : Tarkir – Booster de jeu

REJOIGNEZ VOTRE CLAN. BRISEZ LA TEMPÊTE.

Tarkir est plus audacieux que jamais, et déborde d’action digne des meilleurs films, de mécaniques de clan dynamiques et de nouveaux dragons redoutables qui ajoutent une puissance de feu durable à votre collection.

CONTENU : 1 booster de jeu Tarkir : la tempête des dragons contenant 14 cartes MTG et 1 carte de jeton ou d’illustration

5,20 

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MTG : Tarkir (Fra) (13+) – Booster de jeu

  • COMBATTEZ LES DRAGONS PAR LES DRAGONS : retournez sur Tarkir pour un affrontement épique entre dragons et clans ; découvrez quel clan correspond à votre style de jeu avec des stratégies tricolores distinctes, et renforcez votre collection avec la puissance draconique
  • LES MEILLEURS BOOSTERS POUR JOUER AVEC DES AMIS : les boosters de jeu sont le meilleur moyen de découvrir ce que Magic: The Gathering peut vous offrir. Ils sont parfaits pour construire des decks, jouer en Limité avec des amis, et sont super amusants à ouvrir
  • LES TRÉSORS DES DRAGONS DE TARKIR : chaque booster de jeu contient 1 à 4 cartes de rareté rare ou supérieure, dont potentiellement une carte Invités spéciaux de l’histoire de Magic arborant une nouvelle illustration sans bordure
  • UNE CARTE PREMIUM BRILLANTE DANS CHAQUE BOOSTER : chaque booster contient également au moins 1 carte Premium traditionnelle brillante de n’importe quelle rareté ; vous ajouterez également un terrain Premium traditionnel brillant à votre butin dans 20 % des boosters
  • PEUT CONTENIR DES CARTES D’ILLUSTRATION : exclusivement dans les boosters de jeu, certains boosters peuvent renfermer une carte d’illustration arborant une illustration de l’extension Tarkir : la tempête des dragons, parfois même avec une signature Premium de l’artiste
  • CONTENU DE LA BOÎTE DE BOOSTERS DE JEU : 30 boosters de jeu Tarkir : la tempête des dragons, contenant chacun 14 cartes MTG et 1 carte de jeton/publicitaire ou carte d’illustration

MTG, Objectif du jeu :

Le but principal de Magic est de réduire les points de vie de votre adversaire à zéro en utilisant des sorts, des créatures, et diverses stratégies.

Matériel nécessaire :

  • Un deck de cartes, qui contient au moins 60 cartes. Il peut y avoir des cartes de terrain, des créatures, des sorts, des artefacts, etc.
  • Des compteurs pour suivre les points de vie (20 points de vie de départ)
  • Des jetons pour représenter les créatures et les effets temporaires.

Structure de base d’une partie :

  1. Setup :
    • Chaque joueur commence avec 7 cartes en main.
    • Chaque joueur a 20 points de vie.
    • Chaque joueur a un deck de 60 cartes minimum.
  2. Phases du jeu :
    • Phase Principale : Vous pouvez lancer des sorts, jouer des cartes de terrain, et activer des capacités.
    • Combat : Vous attaquez avec vos créatures et votre adversaire peut bloquer avec les siennes.
    • Phase Principale II : Après le combat, vous pouvez jouer d’autres sorts.
    • Phase de Fin : Vous terminez votre tour, défaussez-vous si vous avez plus de 7 cartes en main.
  3. Les types de cartes :
    • Cartes de Terrain : Ces cartes vous fournissent les ressources (mana) nécessaires pour jouer vos autres cartes. Chaque tour, vous pouvez jouer une carte de terrain depuis votre main.
    • Sorts : Ils ont différents effets comme infliger des dégâts, détruire des créatures, piocher des cartes, etc.
    • Créatures : Elles attaquent, bloquent et peuvent avoir diverses capacités.
    • Artefacts et Enchantements : Ils fournissent des effets permanents ou temporaires.
  4. Mana :
    • Le mana est la ressource nécessaire pour jouer vos sorts. Il provient des cartes de terrain que vous jouez.
    • Différents types de terrain produisent différents types de mana.
  5. Règles de combat :
    • Les créatures peuvent attaquer chaque tour sauf lorsqu’elles ont « l’engagement » (tap) d’une attaque précédente.
    • Les attaques sont bloquées par les créatures défensives. Les dégâts sont calculés en fonction des forces et des capacités.
  6. Gagner et perdre :
    • Vous gagnez lorsque votre adversaire n’a plus de points de vie.
    • Vous perdez si vous n’avez plus de cartes à piocher dans votre deck, ou si vous avez 0 points de vie.

Comment jouer une partie :

  1. Préparez votre deck :
    • Assurez-vous d’avoir un deck de 60 cartes minimum.
    • Vous pouvez avoir jusqu’à 4 copies de chaque carte, sauf pour les terrains de base.
  2. Mélangez et tirez les mains :
    • Mélangez votre deck.
    • Chaque joueur tire 7 cartes pour commencer.
  3. Début de la partie :
    • Chaque joueur pioche une carte à tour de rôle jusqu’à en avoir 7.
    • Déterminez qui commence en lançant un dé ou en tirant une carte.
  4. Déroulement d’un tour :
    • Phase de Pioche : Piochez une carte.
    • Phase Principale : Jouez des cartes de terrain, lancez des sorts, activez des capacités.
    • Phase de Combat : Attaquez avec vos créatures.
    • Phase Principale II : Jouez d’autres sorts si vous le souhaitez.
    • Phase de Fin : Préparez-vous pour le tour de votre adversaire.
  5. Continuer la partie :
    • Répétez les tours jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 0 points de vie ou qu’un autre objectif soit atteint.

Capacités spéciales :

Magic: The Gathering a de nombreuses cartes avec des capacités spéciales. Cela peut inclure des effets de pioche, des capacités qui s’activent en sacrifiant des créatures, des sorts qui se renforcent au fil du temps, etc. Assurez-vous de lire attentivement les cartes pour comprendre comment elles fonctionnent.

C’est une vue d’ensemble générale du jeu Magic: The Gathering. Pour des détails spécifiques sur les règles et les mécaniques de jeu, il est recommandé de consulter le manuel officiel du jeu ou de jouer quelques parties pour se familiariser avec les règles de base.

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