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Display de boosters de Jeu Réalité Fracturée

  • Chaque Bundle inclut :
    9 boosters de jeu MTG Réalité fracturée,
    1 carte à illustration alternative Premium traditionnelle,
    30 cartes de terrain (15 Premium, 15 non-Premium),
    1 compteur de points de vie Spindown,
    1 boîte de rangement de cartes et
    2 fiches de référence
MTG Logo Réalité fracturée
MTG Logo Réalité fracturée

60,00 

Disponible dès le 26 septembre 2026

MTG : Réalité Fracturée – Bundle (Fra) (13+)

  • LA SOLUTION DE JACE. LE PROBLÈME DU MULTIVERS TOUT ENTIER : Jace Beleren, le mage à l’intellect démesuré, a poussé la réalité à son point de rupture. Un Multivers alternatif de sa propre création menace de remplacer le Multivers actuel, et une équipe de valeureux héros veut empêcher le néant de triompher
  • CARTE PROMO À ILLUSTRATION ALTERNATIVE : chaque bundle contient également 1 carte promo arborant une illustration alternative exclusive au bundle et un traitement Premium traditionnel brillant
  • 9 BOOSTERS POUR JOUER AVEC DES AMIS : parfait pour construire des decks, pour jouer des parties en Limité et super amusant à ouvrir, ce bundle inclut 9 boosters de jeu, avec au moins 1 carte Premium traditionnelle et la possibilité d’obtenir plusieurs rares dans chaque booster
  • AU MOINS 2 CARTES LÉGENDAIRES DANS CHAQUE BOOSTER : restez à l’affût des alter ego sinistres des légendes de Magic à mesure que vous explorez l’Échovers de Jace ; chaque booster contient une carte légendaire ainsi que sa variante de l’Échovers
  • CARTES DE TERRAIN SANS BORDURE : commencez à façonner votre sanctuaire idéal avec 15 cartes de terrain de base Premium et 15 cartes de terrain de base normales, dont 10 terrains sans bordure (5 Premium, 5 normaux)
  • ACCESSOIRES EXCLUSIFS AU BUNDLE : ce bundle contient des accessoires que vous ne trouverez nulle part ailleurs, notamment un dé Spindown pour comptabiliser vos points de vie et une boîte solide où ranger vos cartes Réalité fracturée
  • CONTENU DU BUNDLE : 9 boosters de jeu MTG Réalité fracturée, 1 carte à illustration alternative Premium traditionnelle, 30 cartes de terrain (15 Premium, 15 non-Premium), 1 compteur de points de vie Spindown, 1 boîte de rangement de cartes et 2 fiches de référence

 

MTG, Objectif du jeu :

Le but principal de Magic est de réduire les points de vie de votre adversaire à zéro en utilisant des sorts, des créatures, et diverses stratégies.

Matériel nécessaire :

  • Un deck de cartes, qui contient au moins 60 cartes. Il peut y avoir des cartes de terrain, des créatures, des sorts, des artefacts, etc.
  • Des compteurs pour suivre les points de vie (20 points de vie de départ)
  • Des jetons pour représenter les créatures et les effets temporaires.

Structure de base d’une partie :

  1. Setup :
    • Chaque joueur commence avec 7 cartes en main.
    • Chaque joueur a 20 points de vie.
    • Chaque joueur a un deck de 60 cartes minimum.
  2. Phases du jeu :
    • Phase Principale : Vous pouvez lancer des sorts, jouer des cartes de terrain, et activer des capacités.
    • Combat : Vous attaquez avec vos créatures et votre adversaire peut bloquer avec les siennes.
    • Phase Principale II : Après le combat, vous pouvez jouer d’autres sorts.
    • Phase de Fin : Vous terminez votre tour, défaussez vous si vous avez plus de 7 cartes en main.
  3. Les types de cartes :
    • Cartes de Terrain : Ces cartes vous fournissent les ressources (mana) nécessaires pour jouer vos autres cartes. Chaque tour, vous pouvez jouer une carte de terrain depuis votre main.
    • Sorts : Ils ont différents effets comme infliger des dégâts, détruire des créatures, piocher des cartes, etc.
    • Créatures : Elles attaquent, bloquent et peuvent avoir diverses capacités.
    • Artefacts et Enchantements : Ils fournissent des effets permanents ou temporaires.
  4. Mana :
    • Le mana est la ressource nécessaire pour jouer vos sorts. Il provient des cartes de terrain que vous jouez.
    • Différents types de terrain produisent différents types de mana.
  5. Règles de combat :
    • Les créatures peuvent attaquer chaque tour sauf lorsqu’elles ont « l’engagement » (tap) d’une attaque précédente.
    • Les attaques sont bloquées par les créatures défensives. Les dégâts sont calculés en fonction des forces et des capacités.
  6. Gagner et perdre :
    • Vous gagnez lorsque votre adversaire n’a plus de points de vie.
    • Vous perdez si vous n’avez plus de cartes à piocher dans votre deck, ou si vous avez 0 points de vie.

Comment jouer une partie :

  1. Préparez votre deck :
    • Assurez-vous d’avoir un deck de 60 cartes minimum.
    • Vous pouvez avoir jusqu’à 4 copies de chaque carte, sauf pour les terrains de base.
  2. Mélangez et tirez les mains :
    • Mélangez votre deck.
    • Chaque joueur tire 7 cartes pour commencer.
  3. Début de la partie :
    • Chaque joueur pioche une carte à tour de rôle jusqu’à en avoir 7.
    • Déterminez qui commence en lançant un dé ou en tirant une carte.
  4. Déroulement d’un tour :
    • Phase de Pioche : Piochez une carte.
    • Phase Principale : Jouez des cartes de terrain, lancez des sorts, activez des capacités.
    • Phase de Combat : Attaquez avec vos créatures.
    • Phase Principale II : Jouez d’autres sorts si vous le souhaitez.
    • Phase de Fin : Préparez-vous pour le tour de votre adversaire.
  5. Continuer la partie :
    • Répétez les tours jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 0 points de vie ou qu’un autre objectif soit atteint.

Capacités spéciales :

Magic: The Gathering a de nombreuses cartes avec des capacités spéciales. Cela peut inclure des effets de pioche, des capacités qui s’activent en sacrifiant des créatures, des sorts qui se renforcent au fil du temps, etc. Assurez-vous de lire attentivement les cartes pour comprendre comment elles fonctionnent.

C’est une vue d’ensemble générale du jeu Magic: The Gathering. Pour des détails spécifiques sur les règles et les mécaniques de jeu, il est recommandé de consulter le manuel officiel du jeu ou de jouer quelques parties pour se familiariser avec les règles de base.

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