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C’est le moment idéal pour initier votre communauté à une première partie de Magic ! Plongez dans Fondations et explorez l’essence même de Magic: The Gathering avec des cartes soigneusement sélectionnées pour plaire à tous les joueurs. Que vous soyez un ancien joueur, un joueur actif, ou que vous découvriez Magic pour la première fois, Fondations vous invite à partager cette passion !

Les boosters collector rassemblent toutes les cartes les plus délirantes et les traitements Premium les plus reluisants ! Les boosters peuvent contenir des cartes Invités spéciaux, Manas Premium, à illustration étendue, sans bordure et de puissantes cartes rares et rares mythiques qui pourraient bien devenir les nouvelles pièces centrales de votre collection. Une boîte complète de boosters collector recèle de cartes mirobolantes qui donneront du style à votre collection.

Chaque Display Collector contient 12 Boosters Collector.

Chaque Booster Collector contient:

  • 15 cartes Magic: The Gathering
  • 12 à 13 cartes Premium traditionnelles
  • Contient 5 cartes de rareté rare ou supérieure et 4 inhabituelles, 5 courantes et 1 carte de terrain
  • 1 carte Japan Showcase Premium Fracture dans <1 % des boosters

 

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280,00 

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MTG : Fondations DISPLAY COLLECTOR (Fra) (13+)

L’extension Fondations pour Magic: The Gathering offre une expérience immersive avec une sélection de cartes emblématiques, parfaites pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans. Elle met en avant des mécaniques classiques, tout en introduisant de nouveaux éléments pour enrichir le gameplay. Chaque booster contient une combinaison unique de cartes, avec des terrains en pleine illustration et des cartes Premium. Fondations est conçue pour raviver la passion des anciens joueurs tout en captivant les nouveaux, avec des thèmes variés et un design qui célèbre l’histoire et l’évolution du jeu. Un incontournable pour tous les fans de Magic.

MTG, Objectif du jeu :

Le but principal de Magic est de réduire les points de vie de votre adversaire à zéro en utilisant des sorts, des créatures, et diverses stratégies.

Matériel nécessaire :

  • Un deck de cartes, qui contient au moins 60 cartes. Il peut y avoir des cartes de terrain, des créatures, des sorts, des artefacts, etc.
  • Des compteurs pour suivre les points de vie (20 points de vie de départ)
  • Des jetons pour représenter les créatures et les effets temporaires.

Structure de base d’une partie :

  1. Setup :
    • Chaque joueur commence avec 7 cartes en main.
    • Chaque joueur a 20 points de vie.
    • Chaque joueur a un deck de 60 cartes minimum.
  2. Phases du jeu :
    • Phase Principale : Vous pouvez lancer des sorts, jouer des cartes de terrain, et activer des capacités.
    • Combat : Vous attaquez avec vos créatures et votre adversaire peut bloquer avec les siennes.
    • Phase Principale II : Après le combat, vous pouvez jouer d’autres sorts.
    • Phase de Fin : Vous terminez votre tour, défaussez-vous si vous avez plus de 7 cartes en main.
  3. Les types de cartes :
    • Cartes de Terrain : Ces cartes vous fournissent les ressources (mana) nécessaires pour jouer vos autres cartes. Chaque tour, vous pouvez jouer une carte de terrain depuis votre main.
    • Sorts : Ils ont différents effets comme infliger des dégâts, détruire des créatures, piocher des cartes, etc.
    • Créatures : Elles attaquent, bloquent et peuvent avoir diverses capacités.
    • Artefacts et Enchantements : Ils fournissent des effets permanents ou temporaires.
  4. Mana :
    • Le mana est la ressource nécessaire pour jouer vos sorts. Il provient des cartes de terrain que vous jouez.
    • Différents types de terrain produisent différents types de mana.
  5. Règles de combat :
    • Les créatures peuvent attaquer chaque tour sauf lorsqu’elles ont « l’engagement » (tap) d’une attaque précédente.
    • Les attaques sont bloquées par les créatures défensives. Les dégâts sont calculés en fonction des forces et des capacités.
  6. Gagner et perdre :
    • Vous gagnez lorsque votre adversaire n’a plus de points de vie.
    • Vous perdez si vous n’avez plus de cartes à piocher dans votre deck, ou si vous avez 0 points de vie.

Comment jouer une partie :

  1. Préparez votre deck :
    • Assurez-vous d’avoir un deck de 60 cartes minimum.
    • Vous pouvez avoir jusqu’à 4 copies de chaque carte, sauf pour les terrains de base.
  2. Mélangez et tirez les mains :
    • Mélangez votre deck.
    • Chaque joueur tire 7 cartes pour commencer.
  3. Début de la partie :
    • Chaque joueur pioche une carte à tour de rôle jusqu’à en avoir 7.
    • Déterminez qui commence en lançant un dé ou en tirant une carte.
  4. Déroulement d’un tour :
    • Phase de Pioche : Piochez une carte.
    • Phase Principale : Jouez des cartes de terrain, lancez des sorts, activez des capacités.
    • Phase de Combat : Attaquez avec vos créatures.
    • Phase Principale II : Jouez d’autres sorts si vous le souhaitez.
    • Phase de Fin : Préparez-vous pour le tour de votre adversaire.
  5. Continuer la partie :
    • Répétez les tours jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 0 points de vie ou qu’un autre objectif soit atteint.

Capacités spéciales :

Magic: The Gathering a de nombreuses cartes avec des capacités spéciales. Cela peut inclure des effets de pioche, des capacités qui s’activent en sacrifiant des créatures, des sorts qui se renforcent au fil du temps, etc. Assurez-vous de lire attentivement les cartes pour comprendre comment elles fonctionnent.

C’est une vue d’ensemble générale du jeu Magic: The Gathering. Pour des détails spécifiques sur les règles et les mécaniques de jeu, il est recommandé de consulter le manuel officiel du jeu ou de jouer quelques parties pour se familiariser avec les règles de base.

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